Como nos necesitan os clientes para avaliar o rendemento dunha rede, e podemos avalialo desde estes catro aspectos.
1. Ancho de banda:
O ancho de banda defínese na Enciclopedia Baidu: a "taxa de datos máis alta" que pode pasar dun punto da rede a outro punto por unidade de tempo.
O ancho de banda dunha rede de ordenadores é a maior velocidade de datos pola que pode pasar a rede, é dicir, cantos bits por segundo (a unidade común é bps (bit por segundo)).
En pocas palabras: o ancho de banda pódese comparar coa autoestrada, indicando o número de vehículos que poden pasar por unidade de tempo;
2. Representación do ancho de banda:
O ancho de banda adoita expresarse como bps, indicando canto bit por segundo;
Os "bits por segundo" adoitan omitirse cando se describe o ancho de banda. Por exemplo, o ancho de banda é de 100 M, que en realidade son 100 Mbps, onde Mbps refírese a megabits/s.
Pero a unidade de velocidade que adoitamos descargar o software é Byte/s (byte/segundo). Isto implica a conversión de byte e bit. Cada 0 ou 1 no sistema numérico binario é un bit, e un bit é a unidade máis pequena de almacenamento de datos, dos cales 8 bits chámanse byte.
Polo tanto, cando manexamos a banda ancha, o ancho de banda de 100 M representa 100 Mbps, a velocidade de descarga da rede teórica é só de 12,5 M Bps, en realidade pode ser inferior a 10 Mbps, isto débese ao rendemento do ordenador do usuario, a calidade do equipo de rede, o uso de recursos, o pico de rede, a rede. capacidade de servizo, decadencia da liña, atenuación do sinal, a velocidade real da rede non pode alcanzar a velocidade teórica.
2. Retraso de tempo:
En pocas palabras, o atraso refírese ao tempo necesario para que unha mensaxe pase dun extremo a outro da rede;
A partir dos resultados do ping, podes ver que o atraso de tempo é de 12 ms, o que fai referencia á mensaxe ICMP do meu ordenador ao servidor de Baidu. O atraso de tempo necesario para a viaxe é de 12 ms;
(O ping refírese ao tempo de ida e volta no que se envía un paquete desde o dispositivo do usuario ao punto de medición da velocidade e, a continuación, se devolve inmediatamente ao dispositivo do usuario. É dicir, coñecido habitualmente como atraso de rede, calculado en milisegundos ms.)
O atraso da rede inclúe catro partes: atraso de procesamento, atraso de cola, atraso de transmisión e retardo de propagación. Na práctica, consideramos principalmente o atraso de transmisión e o atraso de transmisión.
3.Axitar
: o jitter da rede refírese á diferenza de tempo entre o atraso máximo e o atraso mínimo. Por exemplo, o atraso máximo cando visita un sitio web é de 10 ms, e o atraso mínimo é de 5 ms, entón o jitter da rede é de 5 ms; jitter = retardo máximo-retraso mínimo,shake = retardo máximo-retraso mínimo
Shake pódese usar para avaliar a estabilidade da rede, canto menor sexa o jitter, máis estable será a rede;
Especialmente cando xogamos, necesitamos que a rede teña unha alta estabilidade, se non, afectará a experiencia do xogo.
Sobre a causa da trepidación da rede: se se produce a conxestión da rede, o atraso da cola afectará o atraso de extremo a extremo, o que pode provocar que o atraso de súpeto sexa grande e pequeno do enrutador A ao enrutador B, o que provocará a tremor da rede;
4. Perda de paquetes
: En pocas palabras, a perda de paquetes significa que os datos dun ou máis paquetes de datos non poden chegar ao destino a través da rede. Se o receptor descobre que se perden os datos, enviará unha solicitude ao remitente segundo o número de serie da cola para realizar a perda de paquetes e a retransmisión.
Hai moitas razóns para perder paquetes, o máis común pode ser a conxestión da rede, o tráfico de datos é demasiado grande, o equipo de rede non pode xestionar o natural que algúns paquetes de datos se perderán.
A taxa de perda de paquetes é a relación entre o número de paquetes perdidos na proba e os paquetes enviados. Por exemplo, se envía 100 paquetes e perde un paquete, a taxa de perda de paquetes é do 1%.
Hora de publicación: 28-Oct-2022